ファンWiki · 2026年5月更新

Yerba Buena Wiki

オシレーターを極め、全チャプターを制覇し、Mad About Pandasの超現実的1970年代パズルプラットフォーマーですべての実績を解除しよう。

オシレーターから始める
チャプター
14
実績
40
言語
15
プラットフォーム
3

ゲーム概要

Yerba Buenaは、グリッチだらけの1970年代サンフランシスコを舞台にした超現実的パズルプラットフォームアドベンチャーです。NPCのBarbとして、オシレーターを発見し、邪悪な陰謀から街を救わなければなりません。

2026年5月26日にMad About Pandasが開発、Focus Entertainmentが発売。環境物理パズルと、放棄されたゲーム世界の中で生きることについてのメタナラティブを融合しています。名称はサンフランシスコの原スペイン語名——Yerba Buenaは「良いハーブ」を意味——および物語の中心となる実在のYerba Buena Gardens公園に由来します。

従来のプラットフォーマーと異なり、物体を手動で押すことはできません。すべての解法はオシレーターを通じて行われます——レーダーガンのような装置で、ある物体の運動ベクトルと物理特性をコピーし、環境中のグリッチしたターゲットにペーストします。

初回プレイスルーは8〜12時間。実績ハンティングを加えるとさらに数時間。Steam無料体験版にはチュートリアルと序盤レベルが含まれ、セーブデータは完全版へ自動引き継ぎされます。

無料体験版とセーブ引き継ぎ

Steam体験版にはチュートリアル、ブルワリー、遊園地レベル(約90〜120分)が含まれます。完全版購入時、すべての進行状況が自動的に引き継がれます——追加操作は不要です。

開発 Mad About Pandas
発売 Focus Entertainment
ジャンル パズルプラットフォーマー
視点 一人称
リリース 2026年5月26日
プラットフォーム PC、PS5、Xbox Series X|S
価格 約$24.99 / €24.99
容量 9 GB(PCはSSD必須)

ストーリーとキャラクター

Barbは1970年代のサンフランシスコで仕事を探すが、パンクチュアで面接に間に合わない。そこから、街——そしてゲーム世界——が崩れていく旅が始まる。

タクシー運転手の友人Russellが、バイカーBearに誘拐された後、Barbはオシレーター入りのブリーフケースを発見する。グリッチがサンフランシスコに広がる中、テック億万長者NoelがYerba Buena Gardensを買い取りTVタワーを建設しようとしている。BarbはRussellを救出し、Noelを止め、この世界がなぜループするビデオゲームのように感じるのかを解明しなければならない。

中心的などんでん返し:これは文字通りビデオゲームである。Barbは放棄されたゲーム世界「Bay Angels」のNPC。アウトオブバウンドマーカー、ボス撃破時のセーブリロード、開発者オーディオログがメタ層を裏付ける。ナラティブはFree Guy的な自己認識、1970年代カウンターカルチャー、現代のAI不安を融合している。

トーンは中盤で転換:前半は軽快でユーモラス(建物の半分を通り越しに移動してジャンプをスキップするなど)、後半は多段パズル、レーザー、グラインダー、長いレベルレイアウトでシリアスに。

Barb

主人公

サンフランシスコに来たばかりの若い女性。仕事探しに苦労するが、オシレーターを振るう意外な英雄となる。

Russell

味方

Barbのタクシー運転手の友人。Bearのギャングに誘拐され、その救出が序盤のストーリーを推進する。

Bear

敵(序盤)

バイカーギャングの一員。Russellのタクシーを乗っ取り、オシレーターを残していく。

Noel

主敵

TVタワー建設のためYerba Buena Gardensを買い取るテック億万長者。真の計画はグリッチとゲーム世界の本質に結びついている。

Jorge

味方

角の店を経営。Barbの冒険を通じて助けてくれる友人の一人。

Wanda

味方

Barbのサンフランシスコ救出クエストを支援するもう一人の友人。

Florian

サポート

Sticky Oasisエリアに関係。Positive Vibes実績に結びつく秘密を握っている。

オシレーターの仕組み

オシレーターはYerba Buenaの心臓部。コピー&ペーストシステムを極めることが、ゲーム内のすべてのパズルに不可欠です。

環境のスキャン

スキャンモードを起動してインタラクト可能な物体をハイライト。オレンジ/黄色の物体はコピー源——キャプチャ可能な特性を保持。青い物体はグリッチしたペーストターゲット——これらだけがコピーした特性を受け取れる。

  • 空に見える部屋でも常にスキャン。蒸気口、コイル、天井要素は見落としやすい。
  • 建物全体がグリッチしていることも——スキャンで、構造物を通り越しに発射する必要があるタイミングがわかる。
  • オシレーターのディスプレイは現在コピー中の特性と、運動ベクトルの方向矢印を表示。
  • インタラクト可能なロアオブジェクトは、音声を最後まで聞いてから近くのパズル要素をスキャンできる。
Trait Source Effect
運動 / 運動量 扇風機、車、電車、ジェットコースター、重り 世界に対する運動方向をコピー。上向きに回転する扇風機は上向きの力を、左に進む車は左向きの運動を適用。 運動特性は互いに上書き——一つの物体を同時に上に移動させつつ回転させることはできない。
気体 / 蒸気 蒸気、煙、破損パイプ、コーヒーメーカー グリッチした物体から固体状態を除去。Barbや他の物体は気体表面を通過できる。 再ペーストまたはリセットでオン/オフ。壁抜けパズルに必須。
バウンシー トランポリン、バウンシー床、力試しマシン グリッチした表面を弾力性に。ジャンプの高さは接近角度と開始高度に依存。 横から接近すると横方向に跳ねる。後半パズルでは着地精度が重要。
スティッキー / ハチミツ Sticky Oasisのハチミツ、粘着面 物体が表面や互いにくっつく。回転と組み合わせて複雑な多段解法を実現。 後半チャプターで解放。一部の運動組み合わせをキャンセル。
消失 / フェーズアウト 蒸気(遊園地アップグレード) グリッチした物体を気体化だけでなく、完全に一時的に消失させる。 第4章アップグレード。遊園地ガントレットで多用。

基本ルール

  • グリッチ(青)物体だけがペーストされた特性を受け取れる。
  • 有効(オレンジ/黄)ソースだけがコピーできる。
  • 一度に一つの特性をコピーし、置き換えられるまでオシレーターに保持。
  • 運動特性は互いに上書き;気体、バウンシー、スティッキーは運動とスタック可能。
  • 死ぬことはない——致命的下落はBarbを直近のチェックポイントにリセットし、実験を促す。
  • 物体を手動で押すことはできない。すべての操作はオシレーター経由。
  • コピーした特性は永続的に感じられるほど長持ち——重要な物体にペーストする前に計画を。

特性スタックと競合

特性の組み合わせこそがYerba Buenaのパズルを真に創造的にする。何がスタックし何が競合するかを理解すれば、何時間もの挫折を節約できる。

Trait Stacks With Conflicts
運動(上/下/左/右/回転) 気体、バウンシー、スティッキー 他の運動方向
気体 運動、バウンシー 直接の競合なし——再ペーストで切り替え
バウンシー 運動、気体 一部パズルで正確な角度要求
スティッキー 運動、回転 回転+スティッキーの組み合わせは予測不能な場合あり
消失 独立トグル 一部の部屋では他特性適用前に物体を復元する必要あり

チャプターガイド

Yerba Buenaは14チャプターにわたり、サンフランシスコと超現実的チュートリアルゾーンを横断。序盤は仕組みを教え、中盤の遊園地ガントレットは各新特性を試し、後半はすべてを組み合わせた長いレイアウト。

Ch.1 チュートリアル / オープニング
基本の運動コピーを学ぶ。警察封鎖の向こうからRussellを救出。複数解法:車の踏み石または建物半分の移動。
Ch.2 Jorgeの店
Jorgeの角の店を訪問。ロアインタラクションと都市環境での軽いオシレーター使用を紹介。
Ch.3 ブルワリー
工業設定の序盤多段パズル。すべての面をスキャンすることが初めて重要になるエリア。
Ch.4 遊園地
難易度急上昇。消失特性を解放。Plinkoパズル、ジェットコースター、多階層コーヒーメーカー下降。
Ch.5 追跡
アクション重視のカーチェイス。パズルは最小限——主にストーリーとセットピース。
Ch.6 インタールード
主要セットピース間のストーリーブリッジ。パズル内容は軽め。
Ch.7 遊園地パート2
カーニバルゾーンに再訪。厳選ガントレットチャレンジでバウンシー特性を極める。
Ch.8 Noelのバンカー
地下施設。レーザー、グラインダー、多室パズル。Safety Inspector実績の場所。
Ch.9 中盤エスカレーション
難易度は上昇し続ける。エリア間の往復が必要な長いレベル。
Ch.10 Bay Angels隠れ家
ゲーム世界の秘密を発見。Hideout Hunter実績がこのエリアに関連。
Ch.11 銀行強盗、パーク2
Yerba Buena Gardensで追跡とパズル要素を組み合わせたハイステークスセットピース。
Ch.12 ウイルス
ストーリー重要チャプター。グリッチの起源とAIテーマに取り組む。
Ch.13 ボス戦
最終対決。ボスは文字通り撃破時にセーブをリロード——メタメカニクス。
Ch.14 未来
エピローグ。NPCから主人公へのBarbの旅を締めくくる。

詳細攻略 — 難関チャプター

以下のステップバイステップガイドは最も一般的な行き詰まりポイントをカバー。覚えておいて:ほとんどのパズルには複数の有効な解法がある。

Chapter 3: ブルワリー

  1. 入室時にすべての部屋をスキャン——工業用パイプにコピー可能な蒸気源が隠れていることが多い。
  2. 扇風機や機械から運動をコピーする前に、すべての青(グリッチ)プラットフォームを特定。
  3. 扇風機の回転やコンベアの動きをコピーし、最寄りのグリッチ箱にペーストして踏み石パスを作成。
  4. プラットフォームが途中で止まる場合、別の運動源が必要——頭上の機械を探す。
  5. 角や樽の後ろの二次グリッチ物体を確認——メインパスからは見えない場合がある。

Chapter 4: 遊園地

  1. 新能力:消失(気体化だけでない)。蒸気を上空に発射し、障害物にペーストして除去。
  2. 噴水の部屋:噴水を消失させ、射的のアヒル障害物を壁に押し、噴水を復元し、両方を階段として使用。
  3. 力試し:重りが上昇中にスキャン、グリッチ車に乗り、車を射撃して上方に発射、メリーゴーラウンドの屋根を復元して着地。
  4. Plinkoマシン:頭上の電車をスキャンして横方向運動、左上ペグを調整、左下ペグを消失、ボタンでボール解放。
  5. コーヒーメーカー下降(5→1階):各階——コーヒーメーカーをオン、煙をスキャン、床/壁を消失して下降。7-8階は階段。
  6. 3階:外壁を開け、ジェットコースターをスキャン、可動床片に乗り、部屋を横断、2階へジャンプ。
  7. 最終ボート:最後のコーヒーメーカーをスキャン、ドアを消失、ジェットコースター車両に乗ってチャプター完了。

Chapter 7: 遊園地パート2 — バウンシー

  1. 各ガントレット部屋は一つのバウンシー応用を教える——飛ばさず順番に完了。
  2. チャレンジ部屋に入る前にトランポリンと力試しマシンをバウンス源としてスキャン。
  3. バウンシー面に正しい角度から接近——横から入ると垂直ではなく横方向に跳ねる。
  4. バウンスと気体特性を組み合わせ、ジャンプ頂点で壁を通過。
  5. ガントレットで行き詰まったら、メインメニューの続きからで部屋をリセットしすべての物体状態を復元。

Chapter 8: Noelのバンカー

  1. 物体を動かす前にレーザー経路とグラインダータイミングをスキャン——一部パズルは正確な順序が必要。
  2. 多室パズル:コピースロットを消費する前に各室で必要な特性をメモ。
  3. スティッキー+回転の組み合わせがここに登場——パズル重要物体に適用する前に安全エリアでテスト。
  4. Safety Inspector実績:すべての危険タイプを探索してユニークな死亡アニメーション(ペナルティなし)。
  5. 長いレベル——各新部屋の入口でスキャンモードを使用し、往復を避ける。

パズル戦略

Yerba Buenaの環境パズルが不可能に感じるとき、これらの体系的アプローチがランダムな試行錯誤より効果的。

スキャンファースト法

  • 新エリアに入り、すべてのオレンジ源と青ターゲットを特定するまでスキャンを保持。
  • 計画前に運動源を頭の中で整理——扇風機、車、電車、重りは異なる挙動。
  • 上を見る:天井換気口、ジェットコースター軌道、頭上の電車は見落とされがち。
  • インタラクト可能なロアオブジェクトの後ろを確認——一部は音声再生完了後にのみ解放。

多段計画

  • 特性シーケンスを書き出す:蒸気コピー → 壁消失 → 電車コピー → プラットフォームにペースト → ジャンプ。
  • 一部パズルは複数部屋の訪問が必要——テスト物体に唯一のコピーを消費しない。
  • 異なる順序で特性を再適用する前に、物体を元の状態に復元。
  • パズルが階をまたぐ場合(遊園地コーヒー下降)、上から下へ体系的に進める。

創造的解法

  • ほとんどのパズルに複数解法——正確なジャンプより建物移動。
  • 特性を創造的にスタック:気体+運動で物体が飛行中に壁を通過。
  • 自由に実験——死なず、落下は安全なチェックポイントにリセット。
  • 解法が複雑すぎるなら、よりシンプルな環境インタラクションを探す。

行き詰まった?このチェックリストを確認

  • 天井、床、物体の後ろを含め部屋全体をスキャンしたか?
  • 非グリッチ(非青)物体にペーストしようとしていないか?
  • 近くのインタラクションをブロックするロア音声を最後まで聞いたか?
  • 同じ物体で2つの運動特性が競合していないか?
  • 別特性を適用する前に消失/気体物体を復元したか?
  • まだ訪れていない別部屋に運動源があるか?
  • バウンスパズル:正しい角度と高さから接近しているか?
  • メインメニュー → 続きからでエリアをリセットしたか?

詰み状態からの復帰

後半パズルでは詰みポジションに陥れる場合がある——例えば、重要プラットフォームを消失させ復元手段がない。ゲームはこれを自動検出しない。

  1. メインメニューに退出(必要でなければ手動セーブをロードしない)。
  2. 続きからを選択——現在エリアをデフォルト物体状態にリセット。
  3. パズルに再入り、別の特性シーケンスを試す。
  4. 続きからで十分でなければ、チャプター内の最後のチェックポイントでより早い進行を復元。

実績ガイド

Yerba Buenaには40のSteam実績(Xbox/PlayStationではトロフィー)。大半はストーリー進行で解除;いくつかは探索と創造的オシレーター使用が必要。

ストーリー進行探索オシレーター習熟秘密 / ユーモア
Achievement Description Category
第2章クリア パート2:Jorgeの店を完了。 ストーリー進行
第3章クリア パート3:ブルワリーを完了。 ストーリー進行
第4章クリア Airyを極め、パート4:遊園地を完了。 ストーリー進行
第5章クリア パート5:追跡を完了。 ストーリー進行
第6章クリア パート6を完了。 ストーリー進行
第7章クリア Bouncyを極め、パート7:遊園地パート2を完了。 ストーリー進行
第8章クリア パート8:Noelのバンカーを完了。 ストーリー進行
第9章クリア パート9を完了。 ストーリー進行
第10章クリア パート10を完了。 ストーリー進行
第11章クリア パート11:銀行強盗、パーク2を完了。 ストーリー進行
第12章クリア パート12:ウイルスを完了。 ストーリー進行
第13章クリア パート13:ボス戦を完了。 ストーリー進行
第14章クリア パート14:未来を完了。 ストーリー進行
Hideout Hunter Bay Angels隠れ家を発見。 探索
Off The Grid 秘密の空間を発見。 探索
Palm Tree Paradise 熱帯高原に到達。 探索
Namaste Bouncy Oasisを訪問。 探索
Positive Vibes Sticky OasisでFlorianのすべての秘密を知る。 探索
Cab Confidential Russellのタクシーのすべての秘密を発見。 探索
Corner Store Connoisseur Jorgeの店のすべての秘密を見つける。 探索
Spilled The Tea 隠されたゴシップとロアエントリーを発見。 探索
Safety Inspector Noelのバンカーですべての可能な方法で死ぬ。 秘密 / ユーモア
Rule Breaker 初めてゲーム世界の境界を破る。 オシレーター習熟
Copy Cat 100種類のユニークな物体特性をコピー。 オシレーター習熟
Paste Perfectionist 3回以上の特性適用でパズルを解く。 オシレーター習熟
Building Mover オシレーターで建物全体を移動。 オシレーター習熟
Going Up バウンスメカニクスのみで高所に到達。 オシレーター習熟
Ghost Walk 気体特性で10枚の壁を通過。 オシレーター習熟
Spin Doctor 物体をその場で30秒間回転させる。 オシレーター習熟
Stack Master 一つの物体に3種類の異なる特性を適用。 オシレーター習熟
Speed Runner リセットなしでチェイスシーケンスを完了。 オシレーター習熟
Glitch Hunter 500個のグリッチ物体をスキャン。 オシレーター習熟
NPC No More 主人公になる。 ストーリー進行
Save San Francisco メインストーリーを完了。 ストーリー進行
Demo Veteran 体験版セーブを完全版に引き継ぐ。 秘密 / ユーモア
Out of Bounds 開発者のアウトオブバウンドマーカーを見つける。 秘密 / ユーモア
Reloaded ボスがセーブファイルをリロードするのを目撃。 秘密 / ユーモア
Audio Log Archivist すべての開発者オーディオログを収集。 探索
1976 Forever 1976ゲーム内分を探索に費やす。 秘密 / ユーモア
Completionist 他のすべての実績を解除。 ストーリー進行

プラットフォームとパフォーマンス

Yerba BuenaはPC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sでクロスプラットフォーム同等の体験。PCは設定オプションが最多;Steam Deckは検証済みプレイ可能、軽微なフレーム低下あり。

PC最低要件 Ryzen 5 2600 / i5-8400、8 GB RAM、RX 580 / GTX 1060、SSD、DX12
PC推奨要件 Ryzen 5 5600X / i5-12400、16 GB RAM、RX 7600 XT / RTX 3060、SSD、DX12
目標FPS 30 FPS(低)/ 60 FPS(高)@ 1080p
容量 9 GB — PCはSSD必須
PS5 4K/60、DualSense対応、オフラインプレイ
Xbox Series X|S Series X|S最適化、クイックレジューム対応
Linux Linux PCでProton修正なしにネイティブ実行
Steam Deck 1280×800中設定でプレイ可能、約40-60 FPS、約90分バッテリー

Steam Deckメモ

Yerba Buenaは中設定でネイティブ1280×800で動作。スタイライズドアートが高設定からの視覚的ダウングレードの大半を隠す。

フレームレート目標60 FPSだが、複雑なパズルエリアでは一時的に40台前半に低下——このスローペースジャンルでは問題にならない。

LCD Steam Deckのバッテリー寿命は約90分/充電。パズルゲームセッションは1充電サイクルに十分。

右トリガーでスキャンモード——コントローラーレイアウトはキーボードバインディングを反映。ジャイロエイムは不要。

推奨設定

  • PC:SSDにインストール——HDDではカットシーン中にロード画面が表示。
  • 高速オシレーターターゲティングで画面撕裂がある場合VSyncを有効化。
  • 字幕ON推奨——1970年代のオーディオミックスが会話をかき消す場合がある。
  • 視野角:デフォルトで快適;ウルトラワイドモニターではわずかに増加。
  • Steam Deck:中設定が最適;低設定は視覚損失最小でバッテリー節約。
  • 細かいグラフィックススライダーなし——低/中/高プリセットのみ。

よくある質問

体験版セーブは完全版に引き継がれる?
はい。Steam体験版の進行状況は完全版購入時に自動的に引き継がれます。手動インポートは不要。
Yerba Buenaのプレイ時間は?
メインストーリーは8〜12時間。実績ハンティングと探索でさらに3〜5時間。
Yerba Buenaで死ぬことはある?
永久死はない。落下と危険はBarbを直近のチェックポイントにリセット。Noelのバンカーでの一部の死はSafety Inspector実績を解除。
なぜ物体に特性をペーストできない?
グリッチ(スキャン時青)物体だけがペースト特性を受け入れる。非グリッチ物体は不活性。スキャンモードが有効ターゲットを表示。
進め方がなくて行き詰まった。どうすれば?
メインメニューに退出し続きからを選択して現在エリアをリセット。完全チェックリストはパズル戦略セクション参照。
パズルに複数解法はある?
はい。開発者はほとんどのパズルに代替アプローチを設計——例えば正確なジャンプの代わりに建物を移動。
ゲームはどの言語に対応?
15言語:英語(フル音声)、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語(スペイン&LATAM)、アラビア語、日本語、韓国語、ポーランド語、ロシア語、簡体字中国語、繁体字中国語、トルコ語、ウクライナ語。
ニューゲームプラスはある?
発売時点ではなし。ストーリー完了後、レベルセレクトでチャプターを再プレイし見逃した実績をハント。
Yerba BuenaはSteam Deckで動く?
はい。中設定でプレイ可能、時折フレーム低下あり。詳細はプラットフォームセクション参照。
オシレーターとは?
オレンジ源から運動ベクトルと物理特性(バウンス、ガス、スティッキー)をコピーし、青いグリッチターゲットにペーストする装置。
これは公式Wiki?
いいえ。独立ファンWikiです。Yerba BuenaはFocus EntertainmentとMad About Pandasの商標。
Yerba Buenaはいつ発売?
2026年5月26日、PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S。
なぜYerba Buenaという名前?
サンフランシスコはもともとYerba Buena(良いハーブ)と名付けられていた。ゲームはYerba Buena Gardensと街の歴史を中心とする。
Yerba BuenaはPortalに似ている?
物理操作ガンという点では類似するが、Yerba Buenaはポータル作成ではなく物体特性のコピーに焦点。1970年代設定とメタNPCストーリーが独自。
コレクタブルはある?
はい。隠しエリア、オーディオログ、ロアオブジェクト、環境の秘密がHideout HunterやSpilled The Teaなどの探索実績に結びつく。