Фан-вики · Обновлено май 2026

Yerba Buena Wiki

Освойте Осциллятор, пройдите каждую главу и откройте все достижения в сюрреалистичном головоломочном платформере 1970-х от Mad About Pandas.

Начните с Осциллятора
Главы
14
Достижения
40
Языки
15
Платформы
3

Обзор игры

Yerba Buena — сюрреалистическое приключение-головоломка-платформер в глючной версии Сан-Франциско 1970-х. Вы играете за Барб, NPC, которая обнаруживает Осциллятор и должна спасти город от коварного заговора.

Вышла 26 мая 2026 от Mad About Pandas и издана Focus Entertainment, Yerba Buena сочетает физические головоломки окружения с мета-нарративом о жизни внутри заброшенного мира видеоигры. Название отсылает к оригинальному испанскому имени Сан-Франциско — Yerba Buena означает «хорошая трава» — и к настоящему парку Yerba Buena Gardens, который становится центральным в сюжете.

В отличие от традиционных платформеров вы не можете вручную толкать объекты. Каждое решение проходит через Осциллятор: устройство, похожее на радар, которое копирует векторы движения и физические свойства с одного объекта и вставляет их на глючные цели в окружении.

Игра длится 8–12 часов при первом прохождении, опциональная охота за достижениями добавляет ещё несколько часов. Бесплатное демо Steam охватывает обучение и ранние уровни, сохранения переносятся в полную версию.

Бесплатное демо и перенос сохранений

Демо Steam включает обучение, Пивоварню и уровни Парка развлечений (~90–120 минут). Весь прогресс автоматически переносится при покупке полной игры — дополнительных шагов не требуется.

Разработчик Mad About Pandas
Издатель Focus Entertainment
Жанр Puzzle Platformer
Перспектива От первого лица
Релиз 26 мая 2026
Платформы PC, PS5, Xbox Series X|S
Цена ~24,99 $ / 24,99 €
Место 9 ГБ (SSD обязателен на PC)

Сюжет и персонажи

Барб приезжает в Сан-Франциско 1970-х в поисках работы, когда спущенная шина срывает собеседование. За этим следует путешествие по городу — и игровому миру — который распадается по швам.

После того как Рассел, её друг-таксист, похищен членом байкерской банды по имени Медведь, Барб находит чемодан с Осциллятором. Глюк распространяется по Сан-Франциско, пока техмиллиардер Ноэль покупает Yerba Buena Gardens для телебашни. Барб должна спасти Рассела, остановить Ноэля и выяснить, почему этот мир похож на видеоигру в цикле.

Центральный поворот: это буквально видеоигра. Барб — NPC в заброшенном игровом мире Bay Angels. Маркеры за границами карты, механика перезагрузки у боссов и аудиологи разработчиков подтверждают мета-слой. Повествование сочетает самосознание в духе Free Guy с контркультурой 1970-х и современными тревогами об ИИ.

Тон меняется на середине: первая половина игривая и юмористическая (перемещение половины здания через улицу, чтобы пропустить прыжок), вторая становится серьёзной с многоэтапными головоломками, лазерами, измельчителями и более длинными уровнями.

Барб

Протагонист

Молодая женщина, недавно приехавшая в Сан-Франциско и ищущая работу. Становится неожиданным героем с Осциллятором.

Рассел

Союзник

Друг-таксист Барб, похищенный бандой Медведя. Его спасение движет ранним сюжетом.

Медведь

Антагонист (ранний)

Член байкерской банды, который угоняет такси Рассела и оставляет Осциллятор.

Ноэль

Главный антагонист

Техмиллиардер, покупающий Yerba Buena Gardens для телебашни. Его истинный план связан с Глюком и природой игрового мира.

Хорхе

Союзник

Владеет магазином на углу. Один из друзей Барб, помогающих в приключении.

Ванда

Союзница

Ещё одна подруга, поддерживающая квест Барб спасти Сан-Франциско.

Флориан

Второстепенный

Связан с зоной Sticky Oasis и секретами достижения Positive Vibes.

Механика Осциллятора

Осциллятор — сердце Yerba Buena. Освоение системы копирования-вставки необходимо для каждой головоломки в игре.

Сканирование окружения

Активируйте режим сканирования, чтобы подсветить интерактивные объекты. Оранжевые/жёлтые объекты — источники копирования, они содержат свойства для захвата. Синие объекты — глючные цели вставки, только они могут принять скопированные свойства.

  • Сканируйте постоянно, даже в комнатах, которые кажутся пустыми. Паровые вентили, катушки и потолочные элементы легко пропустить.
  • Некоторые целые здания могут быть глючными — сканирование покажет, когда нужно перенести конструкцию через улицу.
  • Дисплей Осциллятора показывает текущее скопированное свойство со стрелкой направления для векторов движения.
  • Интерактивные объекты лора требуют дослушать аудио, прежде чем сканировать ближайшие элементы головоломки.
Trait Source Effect
Движение / Импульс Вентиляторы, машины, поезда, американские горки, грузы Копирует направление движения относительно мира. Вентилятор, крутящийся вверх, даёт силу вверх; машина, едущая влево, даёт движение влево. Свойства движения перезаписывают друг друга — нельзя заставить объект двигаться вверх И вращаться одновременно.
Газообразный / Пар Пар, дым, сломанные трубы, кофеварки Убирает твёрдое состояние у глючных объектов. Барб и другие объекты могут проходить сквозь газообразные поверхности. Включайте и выключайте повторной вставкой или сбросом. Необходимо для головоломок прохождения сквозь стены.
Прыгучий Батуты, пружинящие платформы, силовые автоматы Делает глючные поверхности упругими. Высота прыжка зависит от угла подхода и начальной высоты. Боковой подход отскакивает в сторону. Точность приземления важна в поздних головоломках.
Липкий / Мёд Мёд Sticky Oasis, клеящие поверхности Объекты прилипают к поверхностям или друг к другу. Сочетайте с вращением для сложных многоэтапных решений. Открывается в поздних главах. Отменяет некоторые комбинации движения.
Исчезновение / Растворение Пар (улучшение Парка развлечений) Полностью временно исчезает глючный объект, а не только становится газообразным. Улучшение главы 4. Активно используется в испытании Парка развлечений.

Основные правила

  • Только глючные (синие) объекты могут принять вставленные свойства.
  • Копировать можно только валидные (оранжевые/жёлтые) источники.
  • Копируете одно свойство за раз, хранится в Осцилляторе до замены.
  • Свойства движения перезаписывают друг друга; газообразный, прыгучий и липкий могут накапливаться с движением.
  • Вы не можете умереть — смертельные падения сбрасывают Барб на недавний чекпоинт, поощряя эксперименты.
  • Нельзя вручную толкать объекты. Вся манипуляция через Осциллятор.
  • Скопированные свойства держатся достаточно долго, чтобы казаться постоянными — планируйте перед вставкой на ключевые объекты.

Накопление свойств и конфликты

Сочетание свойств — где головоломки Yerba Buena становятся по-настоящему креативными. Понимание, что накапливается и что конфликтует, экономит часы разочарования.

Trait Stacks With Conflicts
Движение (Вверх/Вниз/Влево/Вправо/Вращение) Газообразный, Прыгучий, Липкий Другие направления движения
Газообразный Движение, Прыгучий Нет прямого — переключайте повторной вставкой
Прыгучий Движение, Газообразный Точные требования угла в некоторых головоломках
Липкий Движение, Вращение Некоторые комбо вращение + липкий ведут себя непредсказуемо
Исчезновение Независимое переключение Восстановите объект перед другими свойствами в некоторых комнатах

Гайд по главам

Yerba Buena охватывает 14 глав по Сан-Франциско и сюрреалистическим зонам обучения. Ранние главы учат механикам; испытания Парка развлечений в середине проверяют каждое новое свойство; поздние уровни объединяют всё с более длинными макетами.

Ch.1 Обучение / Начало Легко
Изучите базовое копирование движения. Спасите Рассела за полицейским кордоном. Несколько решений: машины как ступени или перемещение половины здания.
Ch.2 Магазин Хорхе Легко
Посетите угловой магазин Хорхе. Вводит взаимодействия с лором и лёгкое использование Осциллятора в городской среде.
Ch.3 Пивоварня Средне
Индустриальная обстановка с ранними многоэтапными головоломками. Первая зона, где важно сканировать каждую поверхность.
Ch.4 Парк развлечений Сложно
Серьёзный скачок сложности. Откройте свойство Исчезновение. Головоломки Plinko, американские горки, спуск на кофеварке по этажам.
Ch.5 Погоня Легко
Экшен-погоня на машинах. Мало головоломок — в основном сюжет и сцены.
Ch.6 Интерлюдия Легко
Сюжетный мост с более лёгким содержанием головоломок между крупными сценами.
Ch.7 Парк развлечений часть два Сложно
Возврат в карнавальную зону. Освойте свойство Прыгучий через отобранные испытания gauntlet.
Ch.8 Бункер Ноэля Сложно
Подземный комплекс с лазерами, измельчителями и многокомнатными головоломками. Место достижения Safety Inspector.
Ch.9 Эскалация в середине игры Сложно
Сложность продолжает расти. Более длинные уровни с возвратами между зонами.
Ch.10 Убежище Bay Angels Средне
Откройте секреты игрового мира. Достижение Hideout Hunter связано с этой зоной.
Ch.11 Ограбление банка, парк два Сложно
Высокие ставки, сочетающие погоню и головоломки в Yerba Buena Gardens.
Ch.12 Вирус Сложно
Сюжетно ключевая глава о происхождении Глюка и темах ИИ.
Ch.13 Битва с боссом Сложно
Финальное противостояние. Босс может буквально перезагрузить сохранение при поражении — мета-механика.
Ch.14 Будущее Средне
Эпилог, завершающий путь Барб от NPC до протагониста.

Подробные прохождения — сложные главы

Эти пошаговые гайды покрывают самые частые точки застревания. Помните: у большинства головоломок несколько верных решений.

Chapter 3: Пивоварня

  1. Сканируйте каждую комнату при входе — промышленные трубы часто скрывают копируемые источники пара.
  2. Определите все синие (глючные) платформы перед копированием движения с вентиляторов или механизмов.
  3. Скопируйте вращение вентилятора или движение конвейера, затем вставьте на ближайший глючный ящик для ступеней.
  4. Если платформа останавливается на полпути, может понадобиться другой источник движения — ищите механизмы наверху.
  5. Проверьте углы и за бочками вторичные глючные объекты, невидимые с основного пути.

Chapter 4: Парк развлечений

  1. Новая сила: Исчезновение (не только газообразный). Направьте пар вверх, вставьте на блокирующие объекты, чтобы убрать их.
  2. Комната с фонтаном: исчезните фонтан, сдвиньте препятствие утки тира к стене, восстановите фонтан, используйте оба как лестницу.
  3. Силач: ударьте по грузу при подъёме, встаньте на глючную машину, выстрелите в машину для запуска вверх, восстановите крышу карусели для приземления.
  4. Автомат Plinko: ударьте по поезду наверху для горизонтального движения, настройте верхний левый колышек, исчезните нижний левый, нажмите кнопку для шара.
  5. Спуск на кофеварке (этажи 5→1): на каждом этаже — включите кофеварку, сканируйте дым, исчезните пол/стену для спуска. На 7–8 этажах лестницы.
  6. Третий этаж: откройте внешнюю стену, сканируйте американские горки, встаньте на подвижную часть пола, проедьте через комнату, прыгните на второй этаж.
  7. Финальная лодка: ударьте по последней кофеварке, исчезните дверь, войдите в вагон американских горок для завершения главы.

Chapter 7: Парк развлечений часть два — Прыгучий

  1. Каждая комната gauntlet учит одному применению отскока — проходите по порядку, не перескакивая.
  2. Сканируйте батуты и силовые автоматы как источники отскока перед комнатами испытаний.
  3. Подходите к прыгучим поверхностям под правильным углом — боковой вход отскакивает горизонтально, не вертикально.
  4. Сочетайте отскок с газообразными свойствами, чтобы проходить сквозь стены на вершине прыжка.
  5. Если застряли в gauntlet, сбросьте комнату через главное меню Продолжить для восстановления состояний объектов.

Chapter 8: Бункер Ноэля

  1. Сканируйте пути лазеров и тайминг измельчителей перед движением объектов — некоторые головоломки требуют точной последовательности.
  2. Многокомнатные головоломки: запишите, какие свойства нужны в каждой комнате, прежде чем потратить слот копирования.
  3. Комбинации липкий + вращение появляются здесь — тестируйте в безопасных зонах перед применением к критичным объектам.
  4. Для достижения Safety Inspector: исследуйте каждый тип опасности для уникальных анимаций смерти (без штрафа).
  5. Длинный уровень — используйте режим сканирования при входе в каждую новую комнату, чтобы избежать возвратов.

Стратегии головоломок

Когда экологические головоломки Yerba Buena кажутся невозможными, эти системные подходы помогают больше случайных экспериментов.

Метод «Сканируй сначала»

  • Входите в каждую новую зону и держите сканирование, пока не определите ВСЕ оранжевые источники и синие цели.
  • Мысленно каталогизируйте источники движения перед планированием — вентиляторы, машины, поезда и грузы ведут себя по-разному.
  • Смотрите вверх: потолочные вентили, рельсы американских горок и поезда наверху часто пропускают.
  • Проверяйте за интерактивными объектами лора — некоторые открываются только после окончания аудио.

Многоэтапное планирование

  • Запишите последовательность свойств: Копировать пар → исчезнуть стену → копировать поезд → вставить на платформу → прыгнуть.
  • Некоторые головоломки требуют нескольких комнат — не тратьте единственную копию на тестовый объект.
  • Восстанавливайте объекты в исходное состояние перед повторным применением свойств в другом порядке.
  • Если головоломка охватывает этажи (спуск кофе в Парке развлечений), работайте сверху вниз систематически.

Креативные решения

  • У большинства головоломок несколько решений — перемещение здания лучше точных прыжков.
  • Накапливайте свойства креативно: газообразный + движение позволяет объектам проходить сквозь стены в полёте.
  • Экспериментируйте свободно — вы не можете умереть, падения сбрасывают на безопасный чекпоинт.
  • Если решение кажется слишком сложным, ищите более простое взаимодействие с окружением.

Застряли? Пройдите этот чеклист

  • Сканировали ли всю комнату, включая потолок, пол и за объектами?
  • Пытаетесь ли вставить на неглючный (несиний) объект?
  • Дослушали ли ближайшее аудио лора, блокирующее взаимодействия?
  • Конфликтуют ли два свойства движения на одном объекте?
  • Восстановили ли исчезнувший/газообразный объект перед другим свойством?
  • Есть ли источник движения в другой комнате, которую ещё не посетили?
  • Для прыгучих головоломок: подходите ли под правильным углом и высотой?
  • Пробовали ли сбросить зону через главное меню → Продолжить?

Восстановление из нерешаемых состояний

Некоторые поздние головоломки позволяют попасть в нерешаемую позицию — например, исчезнуть критическую платформу без способа восстановить. Игра не определяет это автоматически.

  1. Выйдите в главное меню (не перезагружайте ручное сохранение без необходимости).
  2. Выберите Продолжить — это сбросит текущую зону к состояниям объектов по умолчанию.
  3. Войдите в головоломку снова и попробуйте другую последовательность свойств.
  4. Если Продолжить недостаточно, последний чекпоинт в главе должен восстановить более ранний прогресс.

Гайд по достижениям

В Yerba Buena 40 достижений Steam (также на Xbox/PlayStation как трофеи). Большинство открывается по сюжету; несколько требуют исследования и креативного использования Осциллятора.

Сюжетный прогрессИсследованиеМастерство ОсциллятораСекрет / Юмор
Achievement Description Category
Глава 2 пройдена Завершите часть 2: Магазин Хорхе. Сюжетный прогресс
Глава 3 пройдена Завершите часть 3: Пивоварня. Сюжетный прогресс
Глава 4 пройдена Освойте Airy и завершите часть 4: Парк развлечений. Сюжетный прогресс
Глава 5 пройдена Завершите часть 5: Погоня. Сюжетный прогресс
Глава 6 пройдена Завершите часть 6. Сюжетный прогресс
Глава 7 пройдена Освойте Прыгучий и завершите часть 7: Парк развлечений часть два. Сюжетный прогресс
Глава 8 пройдена Завершите часть 8: Бункер Ноэля. Сюжетный прогресс
Глава 9 пройдена Завершите часть 9. Сюжетный прогресс
Глава 10 пройдена Завершите часть 10. Сюжетный прогресс
Глава 11 пройдена Завершите часть 11: Ограбление банка, парк два. Сюжетный прогресс
Глава 12 пройдена Завершите часть 12: Вирус. Сюжетный прогресс
Глава 13 пройдена Завершите часть 13: Битва с боссом. Сюжетный прогресс
Глава 14 пройдена Завершите часть 14: Будущее. Сюжетный прогресс
Охотник за убежищами Откройте убежище Bay Angels. Исследование
Вне сети Откройте секретное пространство. Исследование
Рай пальм Доберитесь до тропического плато. Исследование
Намасте Посетите Bouncy Oasis. Исследование
Позитивные вибрации Узнайте все секреты Флориана в Sticky Oasis. Исследование
Тайны такси Откройте все секреты такси Рассела. Исследование
Знаток углового магазина Найдите каждый секрет в магазине Хорхе. Исследование
Сплетни раскрыты Раскройте скрытые сплетни и записи лора. Исследование
Инспектор безопасности Умрите всеми возможными способами в Бункере Ноэля. Секрет / Юмор
Нарушитель правил Впервые нарушьте границы игрового мира. Мастерство Осциллятора
Копирующая кошка Скопируйте 100 уникальных свойств объектов. Мастерство Осциллятора
Перфекционист вставки Решите головоломку с тремя и более применениями свойств. Мастерство Осциллятора
Перемещатель зданий Переместите целое здание с помощью Осциллятора. Мастерство Осциллятора
Вверх Доберитесь до высокой точки только механикой отскока. Мастерство Осциллятора
Шаг призрака Пройдите сквозь 10 стен с газообразными свойствами. Мастерство Осциллятора
Доктор вращения Заставьте объект вращаться на месте 30 секунд. Мастерство Осциллятора
Мастер накопления Примените три разных свойства к одному объекту. Мастерство Осциллятора
Спидраннер Пройдите погоню без сброса. Мастерство Осциллятора
Охотник за глюками Отсканируйте 500 глючных объектов. Мастерство Осциллятора
Больше не NPC Станьте главным персонажем. Сюжетный прогресс
Спасти Сан-Франциско Завершите основной сюжет. Сюжетный прогресс
Ветеран демо Перенесите сохранение демо в полную игру. Секрет / Юмор
За границами Найдите маркер разработчиков за границами карты. Секрет / Юмор
Перезагружен Станьте свидетелем перезагрузки сохранения боссом. Секрет / Юмор
Архивист аудиологов Соберите все аудиологи разработчиков. Исследование
1976 навсегда Проведите 1976 внутриигровых минут в исследовании. Секрет / Юмор
Комплетист Откройте все остальные достижения. Сюжетный прогресс

Платформы и производительность

Yerba Buena работает на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S с кросс-платформенным паритетом. На PC больше настроек; Steam Deck проверен как играбельный с небольшими просадками FPS.

PC минимум Ryzen 5 2600 / i5-8400, 8 ГБ ОЗУ, RX 580 / GTX 1060, SSD, DX12
PC рекомендуется Ryzen 5 5600X / i5-12400, 16 ГБ ОЗУ, RX 7600 XT / RTX 3060, SSD, DX12
Целевой FPS 30 FPS (Низкий) / 60 FPS (Высокий) в 1080p
Место 9 ГБ — SSD обязателен на PC
PS5 4K/60 с поддержкой DualSense, офлайн-игра
Xbox Series X|S Оптимизировано для Series X|S, Quick Resume поддерживается
Linux Работает нативно на Linux PC без модификаций Proton
Steam Deck Играбельно в 1280×800 пресет Средний, ~40-60 FPS, ~90 мин батареи

Заметки Steam Deck

Yerba Buena работает нативно в 1280×800 на средних настройках. Стилизованная графика скрывает большую часть визуальной деградации от высоких пресетов.

Частота кадров целит в 60 FPS, но кратко падает до низких 40 в сложных зонах головоломок — не критично для этого более медленного жанра.

Время работы батареи на Steam Deck LCD около 90 минут на заряд. Сессия головоломок хорошо укладывается в один цикл.

Используйте режим сканирования правым триггером — раскладка геймпада повторяет клавиатуру. Гиро-прицеливание не требуется.

Рекомендуемые настройки

  • PC: устанавливайте на SSD — экраны загрузки появляются в середине катсцены на HDD.
  • Включите VSync при разрывах экрана при быстром прицеливании Осциллятора.
  • Субтитры ВКЛ рекомендованы — аудиомикс 1970-х может заглушать диалоги.
  • Поле зрения: по умолчанию комфортно; слегка увеличьте на ультрашироких мониторах.
  • Steam Deck: пресет Средний — оптимум; Низкий экономит батарею с минимальной потерей качества.
  • Нет детальных ползунков графики — только пресеты Низкий/Средний/Высокий.

Часто задаваемые вопросы

Переносится ли сохранение демо в полную игру?
Да. Прогресс демо Steam автоматически переносится при покупке полной версии. Ручной импорт не нужен.
Сколько длится Yerba Buena?
Основной сюжет занимает 8–12 часов. Охота за достижениями и исследование добавляют ещё 3–5 часов.
Можно ли умереть в Yerba Buena?
Нет постоянной смерти. Падения и опасности сбрасывают Барб на недавний чекпоинт. Некоторые смерти в Бункере Ноэля открывают достижение Safety Inspector.
Почему не получается вставить свойство на объект?
Только глючные объекты (синие при сканировании) принимают вставленные свойства. Неглючные инертны. Режим сканирования показывает валидные цели.
Застрял без пути вперёд. Что делать?
Выйдите в главное меню и выберите Продолжить для сброса текущей зоны. См. раздел Стратегии головоломок для полного чеклиста.
Есть ли у головоломок несколько решений?
Да. Разработчики спроектировали большинство головоломок с альтернативными подходами — перемещение здания вместо точных прыжков, например.
Какие языки поддерживает игра?
15 языков: английский (полное аудио), французский, итальянский, немецкий, испанский (Испания и LATAM), арабский, японский, корейский, польский, русский, упрощённый китайский, традиционный китайский, турецкий и украинский.
Есть ли New Game Plus?
Нет New Game Plus при запуске. Переигрывайте главы через выбор уровней после сюжета для пропущенных достижений.
Работает ли Yerba Buena на Steam Deck?
Да. Играбельно на средних настройках с редкими просадками FPS. См. раздел Платформы.
Что такое Осциллятор?
Устройство, копирующее векторы движения и физические свойства (отскок, газ, липкость) с оранжевых источников и вставляющее их на синие глючные цели.
Это официальная вики?
Нет. Это независимая фан-вики. Yerba Buena — товарный знак Focus Entertainment и Mad About Pandas.
Когда вышла Yerba Buena?
26 мая 2026 на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Почему игра называется Yerba Buena?
Сан-Франциско изначально назывался Yerba Buena (хорошая трава). Игра сосредоточена на Yerba Buena Gardens и истории города.
Похожа ли Yerba Buena на Portal?
Похожа тем, что есть оружие манипуляции физикой, но Yerba Buena фокусируется на копировании свойств объектов, а не порталах. Сеттинг 1970-х и мета-сюжет NPC уникальны.
Есть ли коллекционные предметы?
Да. Скрытые зоны, аудиологи, объекты лора и секреты окружения связаны с достижениями исследования вроде Hideout Hunter и Spilled The Tea.